6 ngành điện toán là gì?



các ngành khoa học máy tính quan trọng nhất là công nghệ thông tin, điều khiển học, robot, điện toán, tự động hóa văn phòng và viễn thông.

Công nghệ thông tin là tự động hóa các quá trình gửi và nhận thông tin. Nó bắt nguồn từ thông tin và các từ tự động đề cập đến tập hợp các công nghệ thông tin mà qua đó một thiết bị có thể lưu trữ thông tin và chia sẻ nó mà không cần sự can thiệp hoặc với sự can thiệp của con người.

Một ví dụ sống động về điện toán có thể là công cụ tìm kiếm Google. Khoa học máy tính giúp một người tìm kiếm một thuật ngữ, khái niệm hoặc từ ngữ nhất định để tìm thông tin đáp ứng nhu cầu của họ.

Google, thông qua công cụ tìm kiếm của nó cho phép người đó ở phía trước của màn hình để tìm thông tin cần thiết trong một vài giây, không giống như các hình thức nghiên cứu của nhãn hiệu đã được sử dụng trước thời đại máy tính, trong đó nó là để tìm kiếm thông tin trong sách.

Chính xác trong tự động hóa nằm ở tầm quan trọng của công nghệ thông tin. Điện toán cung cấp cho người dùng cuối khả năng xử lý thông tin kỹ thuật số ở quy mô nhỏ và lớn.

Từ đó, các ngành khoa học máy tính đã trở thành những công cụ gần như không thể thiếu trong lĩnh vực toán học, sinh học, tính toán và thậm chí là xã hội.

Ngành chính của khoa học máy tính

Các máy tính được công nhận bởi nhiều học giả như một chi nhánh của thông tin kỹ thuật và có lần lượt một số ngành hoặc chuyên ngành chịu trách nhiệm cho các lĩnh vực cụ thể của thông tin và cách trình bày nó.

Công nghệ thông tin

Công nghệ thông tin (CNTT) là một nhánh quan trọng nhất của khoa học máy tính và đề cập đến việc sử dụng bất kỳ máy tính, hệ thống lưu trữ, mạng và các thiết bị cơ khí, phương tiện và phương pháp xây dựng, giải quyết, thu thập, bảo vệ và trao đổi tất cả chủng loại và hình thức thông tin điện tử.

Công nghệ thông tin chứa một số thiết bị vật lý, được gọi là "phần cứng". Nó cũng bao gồm các công cụ ảo hóa và quản lý hoặc xử lý dữ liệu, hệ điều hành và ứng dụng, được gọi là "phần mềm". Cả phần cứng và phần mềm đều được sử dụng để thực hiện các chức năng cơ bản.

Thiết bị đầu cuối, thiết bị ngoại vi và phần mềm của người dùng cuối, như máy tính xách tay, điện thoại thông minh hoặc thậm chí thiết bị ghi âm, có thể được bao gồm trong miền CNTT.

Nó cũng có thể đề cập đến các kiến ​​trúc, phương pháp và quy định chi phối việc sử dụng và lưu trữ dữ liệu.

Các kiến ​​trúc CNTT đã phát triển để bao gồm ảo hóa và "điện toán đám mây", trong đó các tài nguyên vật lý được tóm tắt và nhóm thành các cấu hình khác nhau để đáp ứng các yêu cầu của ứng dụng.

Các đám mây có thể được phân phối giữa các vị trí và được chia sẻ với những người dùng CNTT khác hoặc trong một trung tâm dữ liệu của công ty hoặc trong một số kết hợp của cả hai triển khai.

Các ví dụ rõ ràng và đơn giản về công nghệ thông tin là Google Drive và Google Docs. Các công cụ sử dụng lớn được sử dụng để lưu trữ, bảo vệ và chia sẻ thông tin giữa người dùng này với người dùng khác.

Điều khiển học

Chi nhánh khoa học máy tính này đề cập đến khoa học cung cấp giải pháp cho một vấn đề cụ thể, liên quan đến giao tiếp giữa người, động vật hoặc thiết bị.

Mục tiêu chính của điều khiển học và lý do mà nó được tạo ra là để kích thích sự hiểu biết về các hệ thống và làm cho chúng hiệu quả hơn và hiệu quả hơn dựa trên nhu cầu thường xuyên.

Bởi vì sự điều khiển học trên có thể được minh họa trong tự động hóa một số quy trình như cuộc gọi điện thoại voicemail, mô phỏng của bất cứ loại nào, hệ thống thích nghi, trí tuệ nhân tạo và robot.

Tất cả mọi thứ có một hệ thống và có thể được cải thiện, là lĩnh vực của điều khiển học và các chi nhánh của nó.

Số mũ lớn nhất của điều khiển học trong thế kỷ này là Norbert Wiener, người đã viết một cuốn sách có tên "Cybernetics" vào năm 1948.

Trong cuốn sách Wiener bày tỏ rằng điều khiển học là phương tiện thông qua đó các hành động được thực hiện bằng phương tiện truyền thông tin trước đó.

Điều đó nói lên rằng, suy nghĩ đã được thiết lập rằng không chỉ các hệ thống sống có thể sử dụng các điều khiển học mà cả các hệ thống phi sinh vật, máy móc. Từ đó trở đi, robot và trí tuệ nhân tạo bắt đầu được khám phá.

Rô bốt

Robotics là nhánh của điện toán chịu trách nhiệm thiết kế, lắp ráp và vận hành robot.

Rô bốt là những cỗ máy có một mức độ thông minh nhất định có thể được lập trình để thực hiện các nhiệm vụ ở mức độ tương tự như con người, để tự động hóa một số quy trình.

Robotics đã được sử dụng trong nhiều năm để tạo ra robot có thể thực hiện một số hành động nhất định ở những nơi hoặc tình huống mà con người bình thường không thể.

Ví dụ, nếu một căn hộ sắp sập, tốt hơn là sử dụng robot có kỹ năng cứu hộ hơn là gửi người cứu hộ có thể bị thương hoặc bị thương nặng..

Bởi vì robot tuân theo hướng dẫn của con người, có thể hiểu rằng robot phục vụ như một phương tiện thông qua đó một cá nhân giao tiếp với môi trường từ xa..

Máy tính

Đây là nhánh của điện toán được định hướng để tạo ra các máy tính để đạt được một mục tiêu cụ thể.

Ví dụ, trong trường hợp máy tính, mục tiêu là giải các phép tính toán học phức tạp sẽ mất nhiều thời gian để giải quyết bằng tay. Máy tính là một biểu thức của máy tính.

Thông qua thuật toán máy tính (trình tự toán học) liên quan đến một hành động hay kết quả cuối cùng cụ thể, có nghĩa là, kết quả thông tin tải trước như 2 + 2 được tạo ra bằng 4.

Tính toán tạo ra các công nghệ tính toán như hệ điều hành và chương trình phần mềm, cũng như phần cứng sử dụng một phần mềm cụ thể để thực hiện một hành động.

Ví dụ: tạo thẻ video (phần cứng) và phát triển Photoshop (phần mềm) để chỉnh sửa hình ảnh.

Văn phòng

Nó đề cập đến việc tự động hóa các quy trình mà nó được tạo, lưu trữ, bảo vệ và chia sẻ thông tin trong khu vực kinh doanh.

Trụ cột cơ bản của tự động hóa văn phòng là mạng LAN, qua đó dữ liệu có thể được truyền từ người dùng này sang người dùng khác.

ân huệ tự động hóa văn phòng tốc độ mà nó được thực hiện thực hiện nhiệm vụ trong phạm vi một văn phòng, loại bỏ sự cần thiết cho một nhân viên lớn, sử dụng ít không gian để thu thập dữ liệu và cải thiện tạo tài liệu với thông tin quan trọng thông qua cập nhật nhiều và đồng thời.

Viễn thông

Viễn thông đề cập đến sự kết hợp giữa viễn thông và công nghệ thông tin. Nó được định nghĩa là sự phát xạ, chấp nhận và thu thập thông tin giữa hai thiết bị di động (ô tô, điện thoại di động, GPS, cùng với các thiết bị khác) được thực hiện bằng viễn thông.

Tài liệu tham khảo

  1. Alavudeen, A.; Venkateshwaran, N. (2010), Sản xuất tích hợp máy tính, Học tập PHI, ISBN 976-81-203-3345-1
  2. Bynum, Terrell Ward (2008), "Norbert Wiener và sự trỗi dậy của đạo đức thông tin", trong van den Hoven, Jeroen; Weckert, John, Công nghệ thông tin và triết lý đạo đức, Nhà xuất bản Đại học Cambridge, ISBN 976-0-521-85549-5
  3. Beynon-Davies P. (2002). Hệ thống thông tin: giới thiệu về tin học trong các tổ chức. Palgrave, Basingstoke, Vương quốc Anh. Sđt 0-333-96390-3
  4. William Melody và cộng sự, Công nghệ thông tin và truyền thông: Nghiên cứu và đào tạo khoa học xã hội: Báo cáo của Chương trình ESRC về công nghệ thông tin và truyền thông, ISBN 0-86226-179-1, 1986.
  5. Wiener, Norbert (1948). Điều khiển học, hoặc Điều khiển và Giao tiếp trong Động vật và Máy. Cambridge: Báo chí MIT.
  6. Nocks, Lisa (2007). Robot: câu chuyện cuộc sống của một công nghệ. Westport, CT: Tập đoàn xuất bản Greenwood.
  7. Từ chối, Peter (tháng 7 năm 1999). "KHOA HỌC MÁY TÍNH: K DISC LUẬT". Bách khoa toàn thư về khoa học máy tính (phiên bản 2000).
  8. The Sweatshop điện tử: Làm thế nào máy tính biến văn phòng của tương lai thành nhà máy của quá khứ, [bởi] Barbara Garson. New York: Penguin Books, 1989, cảnh sát. 1988. Mã số 0-14-012145-5.