Các yếu tố của biểu hiện nhựa là gì?
các các yếu tố của biểu hiện nhựa họ bao gồm tập hợp các tài nguyên hình ảnh sẽ cho phép xây dựng hình ảnh theo ý định của tác giả. Các yếu tố sau của biểu thức nhựa có thể được xem xét: điểm, đường, màu (một số bao gồm giá trị bên trong nó), kết cấu, khối lượng và hình dạng.
Cần lưu ý rằng một số tác giả cũng bao gồm những người khác, là kết quả của những thay đổi đã phát sinh trong suốt lịch sử nghệ thuật. Những tài nguyên này, điển hình của nghệ thuật tạo hình, được đặc trưng bởi các quy tắc và quy tắc của chúng được xác định, cũng như một loạt các biểu diễn mà bản thân chúng là một loại ngôn ngữ có cấu trúc.
Một tác phẩm nghệ thuật có thể chiêm ngưỡng bất kỳ yếu tố nhựa nào, nhưng không nhất thiết là tất cả vì việc sử dụng nó sẽ tuân theo các mục tiêu mà nghệ sĩ theo đuổi.
Chỉ số
- 1 Các yếu tố chính của biểu hiện nhựa
- 1,1 điểm
- Đường 1.2
- 1.3 Kết cấu
- 1,4 màu
- 1,5 giá trị
- 2 Tài liệu tham khảo
Các yếu tố chính của biểu hiện nhựa
Chấm
Trong nghệ thuật tạo hình, điểm có vai trò cơ bản là yếu tố đồ họa cơ bản cho bố cục của hình ảnh. Đó là, nó là đơn vị tối thiểu được thể hiện trong một mặt phẳng. Một số đặc điểm chính của điểm như sau:
- Nó có thể được tạo thông qua một dấu nhỏ trên bề mặt được thực hiện với bất kỳ hiện thực nào: bút chì, cọ, cọ, trong số những thứ khác.
- Tạo căng thẳng và hướng.
- Từ điểm phát sinh các hình thức phức tạp hơn; điều này là do các cạnh của nó, linh hoạt, cho phép nó điều chỉnh và biến đổi thành các yếu tố khác.
- Một chuỗi các điểm tạo ra một dòng.
- Đặt một cái duy nhất lên mặt phẳng, điểm tạo ra sự hấp dẫn.
Biểu thức điểm
Theo các chuyên gia, điểm này đã đóng một vai trò thiết yếu trong quá trình phát triển của lịch sử nhân loại. Ví dụ, nó đã được chỉ ra rằng nhờ có điểm người đàn ông đã có thể thể hiện cảm giác, đồng thời anh ta xây dựng một hình thức giao tiếp. Do đó, bạn nhận được như sau:
- Những phát hiện đầu tiên về điểm này có thể nhìn thấy trong các bức tranh hang động được thực hiện trong thời tiền sử. Giai đoạn này được coi là nguồn gốc của biểu hiện nghệ thuật.
- Theo thời gian, nó đã trở thành một yếu tố quan trọng cho các biểu hiện khác bên ngoài thế giới nghệ thuật do hậu quả của sự tiến bộ của công nghệ. Thuật ngữ pixel là một ví dụ về điều này.
- Nó đã là nền tảng cho các xu hướng nghệ thuật như chủ nghĩa điểm và chủ nghĩa pixel. Sau này tương ứng với một phong trào nghệ thuật gần đây.
Đường dây
Thành tích của một loạt các điểm trong mặt phẳng tạo thành một đường thẳng. Như trong trường hợp trước, dòng có thể tạo ra sự năng động và căng thẳng như có sẵn.
Từ đó, hai loại xuất hiện: đường hình học, được thể hiện thống nhất; và dòng nhựa, có dòng miễn phí và giống gần như vô hạn.
Theo cùng một cách, dòng có một loạt các thuộc tính:
Cường độ
Nó phải làm với áp lực của dụng cụ mà chúng ta tạo ra trên bề mặt làm việc.
Độ dày
Nó liên quan đến cường độ của đột quỵ: cường độ càng cao, đường kẻ càng dày.
Đồng nhất
Đó là sản xuất liên tục của dây chuyền, nhưng duy trì sự xuất hiện của nó.
Thông qua các dòng có thể tìm thấy một loạt các ý nghĩa. Ví dụ, nếu bạn muốn có cảm giác nghỉ ngơi, một đường thẳng là lý tưởng. Tuy nhiên, nếu bạn muốn tạo ra sự rối loạn hoặc hỗn loạn, bạn có thể sử dụng các đường ngoằn ngoèo hoặc lượn sóng.
Kết cấu
Kết cấu được liên kết với sự xuất hiện của bề mặt của vật liệu và các cấu trúc là một phần của các yếu tố trong một chế phẩm.
Ngoài ra, cảm giác của kết cấu được đưa ra bởi những gì có thể cảm nhận được thông qua cảm ứng (cứng, mềm, thô) và thị giác (mờ đục, trong suốt, sáng, kim loại, óng ánh).
Có hai loại:
Kết cấu tự nhiên
Điều được cảm nhận trong các yếu tố của tự nhiên: từ vỏ cây đến da ngựa vằn.
Kết cấu nhân tạo
Tương ứng với các vật liệu và bề mặt được tạo ra bởi con người. Thép và ren là ví dụ của loại kết cấu này.
Các kết cấu có thể được thể hiện trong các lĩnh vực khác nhau:
- Trong tác phẩm điêu khắc, nó được xác định bởi bề mặt của vật liệu của tác phẩm, cũng như bởi sự giải trí của nó trong tác phẩm. Nhờ vậy, một mảnh có thể cảm thấy lạnh, ấm, mạnh hoặc mềm.
- Trong bức tranh, nó được thể hiện bởi vì tác phẩm nằm trong một mặt phẳng hai chiều. Các nghệ sĩ sử dụng các nét, các công cụ và sử dụng màu sắc để tạo ra các loại kết cấu khác nhau. Ví dụ, thìa và bàn chải có lông cứng sẽ tạo cảm giác bề mặt cứng và chắc.
Màu
Nó được coi là một trong những yếu tố phức tạp nhất trong chế phẩm vì về cơ bản, nó là ánh sáng được phản chiếu trên bề mặt của các vật thể.
Về nghệ thuật tạo hình, màu sắc dựa trên lý thuyết về màu sắc, một nguồn tài nguyên cho phép sử dụng yếu tố này để thu được kết quả được tìm kiếm.
Màu sắc đã là đối tượng nghiên cứu cho cả nghệ sĩ và nhà khoa học. Ban đầu người ta cho rằng có ba màu cơ bản hoặc nguyên thủy: vàng, xanh và đỏ. Từ những màu này, phần còn lại của phạm vi xuất hiện.
Tuy nhiên, khoa học và công nghệ đã chịu trách nhiệm mở rộng phân loại để thực hiện theo cách sau:
Tổng hợp phụ gia
Các màu chính là đỏ, xanh lá cây và xanh dương. Chúng đến từ các nguồn ánh sáng, khi được thêm vào, tạo thành các sắc thái nhẹ hơn. Chúng được sử dụng để chiếu sáng.
Tổng hợp trừ
Các sắc tố dẫn đến trừ màu. Các màu chính là lục lam, đỏ tươi và vàng. Những màu này thường được sử dụng để in và sử dụng mực.
Phân loại truyền thống
Chúng phát sinh từ hỗn hợp các màu truyền thống và được biết đến rộng rãi: vàng, xanh và đỏ. Hỗn hợp của những thứ này xác định các màu thứ cấp: tím, xanh lá cây và cam. Nó là nghệ thuật.
Vòng tròn màu
Việc tìm kiếm sự hiểu biết về màu sắc cho phép hình dạng của vòng tròn màu, một tài nguyên cho phép minh họa sự tương tác của các sắc thái khác nhau của màu sắc. Nó được tạo thành từ các màu cơ bản, thứ cấp và kết hợp của hai màu đầu tiên.
Mặt khác, trắng và đen không được thêm vào trong vòng tròn vì bản thân chúng không được coi là màu sắc, vì cái đầu tiên đại diện cho sự hiện diện của ánh sáng và thứ hai cho thấy sự vắng mặt của thứ này.
Giá trị
Thuật ngữ này có liên quan đến màu sắc và có liên quan đến độ sáng và / hoặc độ tối của một màu nhất định. Chúng được xác định bởi màu trắng và đen. Một số cân nhắc về giá trị có thể được đề cập:
- Màu đen có chỉ số bằng 0 hoặc không có ánh sáng.
- Màu trắng có chỉ số giá trị tối đa và là đại diện của ánh sáng.
- Màu xám là sự kết hợp của màu trắng và màu đen; tuy nhiên, nó không được coi là một giá trị.
- Thông qua giá trị có thể xác định tính thù địch của tác phẩm. Ví dụ, màu tối tạo ra sự bí ẩn hoặc nặng nề khi trộn với các màu khác.
- Giá trị liên quan đến kỹ thuật tương phản.
Tài liệu tham khảo
- Màu (s.f.). Trong Wikipedia. Truy cập: 29 tháng 3 năm 2018. Trong Wikipedia trên es.wikipedia.org.
- Điểm (s.f.). Trong giáo dục nghệ thuật và văn hóa. Truy cập: 29 tháng 3 năm 2018. Trong Giáo dục Văn hóa và Nghệ thuật tại các trang web.google.com.
- Điểm và đường thẳng. (s.f.). Ở châu Mỹ đỏ Gráfica. Truy cập: ngày 29 tháng 3 năm 2018. Trong Red Grafica Latinoamérica của redgrafica.com.
- Các yếu tố cấu hình của ngôn ngữ hình ảnh. Điểm và đường thẳng. (2013). Trong Patagiocomino. Truy cập: ngày 29 tháng 3 năm 2018. Từ Patagiocomino de patagiocomino.com.
- Các yếu tố thể hiện nghệ thuật. (s.f.). Trong giáo dục nghệ thuật 1. Truy cập: ngày 29 tháng 3 năm 2018. Trong Giáo dục nghệ thuật số 1 của trang.google.com.
- Yếu tố nghệ thuật (s.f.). Trong Wikipedia. Truy cập: 29 tháng 3 năm 2018. Trong Wikipedia trên es.wikipedia.org.
- Điểm (s.f.). Trong Wikipedia. Truy cập: 29 tháng 3 năm 2018. Trong Wikipedia trên es.wikipedia.org.
- Sarriugarte, Iñigo. Quan điểm: động cơ bắt đầu và kết luận trong nghệ thuật. (2005). Trong Lý trí và Lời. Truy cập: ngày 29 tháng 3 năm 2018. Trong Lý do và Lời của razonypalabra.org.mx.
- Kết cấu (nghệ thuật thị giác). (s.f.). Trong ECRed. Truy cập: ngày 29 tháng 3 năm 2018. Trong ECRed của ecured.cu.
- Họa tiết (tranh). (s.f.). Trong Wikipedia. Truy cập: 29 tháng 3 năm 2018. Trong Wikipedia trên es.wikipedia.org.
- Giá trị (màu sắc). (s.f.). Trong Wikipedia. Truy cập: 29 tháng 3 năm 2018. Trong Wikipedia trên es.wikipedia.org.