Otakus (Bộ lạc đô thị) Đặc điểm, nguồn gốc và chủng loại



các rái cá Họ thường từ 13 đến 25 tuổi sống với đam mê đặc biệt sở thích nhất định. Trong số phổ biến nhất là anime, một phong cách thiết kế đồ họa gắn liền với truyện tranh hoặc truyện tranh, và manga, một loại hoạt hình được làm cho truyền hình.

Họ sống chủ yếu ở các thành phố lớn trên thế giới và mặc dù bản thân họ không tạo thành một bộ lạc đô thị, họ chia sẻ những đặc điểm nhất định mang lại sự sống cho một nền văn hóa.

Về mặt từ nguyên học, từ oOtaku có nghĩa là vinh dự cho chính ngôi nhà của mình, một định nghĩa phản ánh hành vi xã hội của những người trẻ thích giam mình trong thế giới của riêng họ hơn là đối đầu với thực tế..

Một cách đọc tích cực khác về hành vi của họ chỉ ra rằng cách sống này có lợi vì những người trẻ tuổi đạt được sự tập trung tối đa vào một sở thích cho đến khi họ trở thành chuyên gia..

Cả hai có vẻ quan tâm đến chính phủ Nhật Bản theo nghĩa mất năng lực trí tuệ và lao động đòi hỏi hệ thống tư bản hiện tại của nó.

Ngoài anime và manga, 20 chủ đề đã được xác định trong đó các otaku tập trung; trong số đó, trò chơi video, nhóm âm nhạc, người nổi tiếng trên truyền hình, nấu ăn, phim ảnh, sê-ri, máy tính, ô tô và nhiếp ảnh.

Người ta tin rằng văn hóa nhóm này được sinh ra ở Nhật Bản, đặc biệt là ở quận Akihabara, Tokyo, được biết đến là một trung tâm thương mại điện tử tuyệt vời.

Giới trẻ trao đổi thông tin về manga hay anime và trở thành một loại trung tâm trao đổi văn hóa.

Đặc điểm của otakus

Những người trẻ tuổi được gọi là otaku dành thời gian cho sở thích của họ, thường là trong nhà của họ có ít liên hệ với thế giới vật chất thực sự. Họ đồng nhất với các nhân vật chỉ tồn tại trong tiểu thuyết.

Họ tích hợp một văn hóa nhóm trong đó đại diện của một số bộ lạc đô thị trùng khớp. Cấy được đặc trưng bởi một tầm nhìn chung về thế giới, trong trường hợp này là một sở thích.

Các thành viên tương tác với nhau và thống nhất bởi cảm giác không thể thuộc về văn hóa của đất nước họ.

Họ đang ở giữa tuổi thiếu niên và sự khởi đầu của tuổi trẻ; nhu cầu tạo ra một thế giới của riêng họ mang lại cho họ quyền tự chủ và kiểm soát cuộc sống của họ khiến họ nuôi sống sở thích của mình.

Họ không mặc một tủ quần áo cụ thể, nhưng một số người trong số họ đánh dấu quần áo của họ bằng hình các nhân vật truyện tranh, một số người cũng nhuộm màu tóc của họ, mặc dù đây không phải là một tính năng phổ biến. Kỷ niệm ngày otaku vào ngày 15 tháng 12 trên toàn thế giới.

Bản chất họ là những người sưu tầm, họ cảm thấy tự hào khi biết và có mọi thứ tồn tại về sở thích của họ, và quản lý để thống trị một chủ đề rất sâu sắc, kiếm được sự tôn trọng của xã hội, mặc dù họ quan tâm đến điều này..

Họ thích vẽ rất nhiều và một số trong số họ làm điều đó một cách chuyên nghiệp. Phần lớn là người yêu nhạc rock Nhật Bản, nhưng thị hiếu khác nhau tùy theo bộ lạc thành thị mà họ thuộc về.

Nguồn gốc

Văn hóa nhóm otaku được tạo ra trong thập niên 80 của thế kỷ 20, tại Nhật Bản. Sự tăng trưởng kinh tế nhanh chóng của đất nước đã đẩy những người trẻ tuổi trở nên giàu có hoặc ít nhất là có một vị trí xã hội quan trọng và do đó khả năng kết hôn.

Cùng với vị trí kinh tế, những người trẻ tuổi phải có một sự hiện diện tốt về thể chất; những người không thể làm điều đó đã quyết định tập trung vào sở thích của họ để tạo ra một kiểu phản văn hóa bao gồm những cá nhân cam chịu bị thiệt thòi về mặt xã hội.

Sinh viên không phổ biến đã chọn anime như một sở thích. Kể từ năm 1988, phong trào truyện tranh nghiệp dư đã mở rộng nhanh chóng đến nỗi vào năm 1992, các hội nghị truyện tranh nghiệp dư ở Tokyo đã có hơn 250.000 người trẻ tham dự.

Giữa những năm 1982 và 1985, tạp chí truyện tranh Burikko, trong đó có những câu chuyện và hoạt hình kiểu truyện tranh, đã trở nên nổi tiếng ở Nhật Bản..

Phong trào manga trong nguồn gốc của nó có nội dung tình dục và điều này khiến nhiều lĩnh vực liên kết kỹ thuật hoạt hình với một thực tiễn không được chấp thuận.

Trong một hội thảo trình bày của ấn phẩm, tác giả Akio Nakamori của nó đã phổ biến thuật ngữ otaku đặt tên này cho các nhân vật phản ứng với các đặc điểm của cái được gọi là fan hâm mộ hoặc mọt sách..

Với tác phẩm của mình, animr và manga đã được đón nhận rất tốt và đặc điểm của chúng được nhìn nhận theo nghĩa nghệ thuật.

Fu trong khu vực của Akihabara, một khu vực của Tokyo, với một lượng lớn các cửa hàng điện tử nơi các sản phẩm liên quan đến ngành công nghiệp trò chơi điện tử được phân phối, nơi văn hóa nhóm otaku bắt đầu hình thành.

Có những người hâm mộ manga từ khắp nơi trên thế giới hội tụ để trao đổi thông tin về các kỹ thuật và các sản phẩm nghe nhìn mới hoặc ngành công nghiệp trò chơi điện tử.

Các loại otaku

Trong văn hóa nhóm otaku, có nhiều loại khác nhau theo sở thích của bạn. Những cái chính là Anime Otaku, người hâm mộ anime và manga Otaku, những người đã thu thập gần như toàn bộ loạt truyện tranh cụ thể.

Những otaku khác, chủ yếu là phụ nữ, theo thần tượng hoặc Wotas, những phụ nữ trẻ đã trở nên nổi tiếng ở Nhật Bản.

Cũng có thể tìm thấy:

  • Các fujoshi, những người phụ nữ thích nội dung tình dục trong hoạt hình
  • Reki-jo, những người phụ nữ quan tâm đến lịch sử của đất nước họ
  • Akiba-kei, cá nhân nghiệp dư cho văn hóa điện tử
  • Pasokon Otaku, người hâm mộ máy tính, gēmu otaku hoặc Otaku Gamers, người hâm mộ trò chơi điện tử,
  • Hikkikomoris, người mắc chứng sợ nông và chỉ rời khỏi nhà vì những gì thực sự cần thiết.

Điều quan trọng là làm nổi bật những người được gọi là Cosplayer, những người thích bắt chước các nhân vật quan trọng trong bộ truyện tranh hoặc anime. Trong các cuộc thi thế giới được tổ chức để thưởng cho những mô phỏng tốt nhất.

Otakus ở đâu?

Trong khi Otakus có nguồn gốc từ Nhật Bản, văn hóa nhóm này đã lan rộng khắp thế giới.

Trong thập kỷ qua, số lượng người Mỹ Latinh trẻ tuổi tạo nên nền văn hóa otaku đã tăng lên đặc biệt là ở Mexico, Peru, Chile, Argentina và Colombia..

Ở châu Âu, nó có những người theo dõi ở Pháp và Tây Ban Nha là chủ yếu, nơi các hội nghị Otakus đã được tổ chức trên toàn thế giới.

Tài liệu tham khảo

  1. Rivera, R. (2009). Các otaku trong quá trình chuyển đổi. Tạp chí của Đại học Kyoto Seika35, 193-205.
  2. Niu, H. J., Tưởng, Y. S., & Tsai, H. T. (2012). Một nghiên cứu thăm dò về người tiêu dùng vị thành niên otaku. Tâm lý & Marketing29(10), 712-725.
  3. Galbraith, P. W., & Lamarre, T. (2010). Otakuology: Một cuộc đối thoại. Nhiễm trùng huyết5(1), 360-74.
  4. Chang, C. C. (2013, tháng 10). Điều người tiêu dùng Otaku quan tâm: Các yếu tố ảnh hưởng đến ý định mua hàng trực tuyến. Trong Kỷ yếu hội nghị AIP (Tập 1558, số 1, trang 450-454). AIP.
  5. Vargas-Barraza, J.A., Gaytan-Cortez, J., & Gutierrez-Zepeda, I.C. (2013, tháng 7). Là tiếp thị ảnh hưởng đến văn hóa nhóm Otaku? Bước đầu tiên để phát triển một mô hình. Trong Diễn đàn cạnh tranh (Tập 11, số 2, trang 228). Hiệp hội cạnh tranh Hoa Kỳ.