Tính năng phần mềm giáo dục, loại, ưu điểm, nhược điểm
các phần mềm giáo dục hoặc hướng dẫn là một loại chương trình được thiết kế dành riêng cho giáo viên và học sinh để hỗ trợ quá trình dạy-học. Phần mềm này được thiết kế cho mục đích duy nhất là tạo điều kiện cho việc dạy và học.
Vì lý do này, mặc dù các loại phần mềm khác cũng có thể được sử dụng cho mục đích giảng dạy, nó sẽ chỉ được coi là phần mềm giáo dục nếu đây là mục tiêu rõ ràng của nó. Các chương trình giáo dục đầu tiên xuất hiện vào thập niên 60 và 70 của thế kỷ 20, với hệ thống PLATO và TICCIT là quan trọng nhất.
Khi công nghệ máy tính đã phát triển nói chung, công nghệ này cũng được sử dụng cho phần mềm giáo dục. Ví dụ, thông thường các chương trình này ngày nay có các thành phần có truy cập Internet.
Phần mềm này phải bao gồm các hoạt động có ý nghĩa đối với học sinh và dẫn đến việc tiếp thu kiến thức, kỹ năng hoặc năng lực mà giáo viên đã xác định.
Vì lý do này, điều cần thiết là giáo viên chọn cẩn thận loại phần mềm phù hợp nhất với mục tiêu giáo dục của họ.
Chỉ số
- 1 Đặc điểm chính của phần mềm giáo dục
- 2 loại phần mềm giáo dục
- 2.1 Loại bài tập và thực hành
- 2.2 Kiểu hướng dẫn
- 2.3 Loại trò chơi
- 2.4 Loại giải quyết vấn đề
- 3 nhược điểm
- 4 tài liệu tham khảo
Các tính năng chính của phần mềm giáo dục
Như đã nêu ở trên, phần mềm giáo dục là một chương trình được tạo ra đặc biệt để hỗ trợ các cấp học khác nhau.
Có một số đặc điểm nhất định mà phần mềm giáo dục phải được sử dụng bởi các sinh viên, mặc dù điều này sẽ phụ thuộc cụ thể vào đặc điểm của sinh viên (tuổi, khóa học, trong số những người khác). Các đặc điểm chính như sau:
- Họ có thể được tuyển dụng trong bất kỳ lĩnh vực giáo dục.
- Họ sử dụng các công cụ tương tác.
- Chúng rất linh hoạt, vì chúng phải thích ứng với các đặc điểm của các loại người dùng khác nhau.
- Nó phải dễ sử dụng. Điều quan trọng nhất là học sinh có thể sử dụng nó một cách dễ dàng (trong trường hợp nó được sử dụng mà không có sự giám sát của giáo viên). Đó là, để hiểu nhanh cách cài đặt nó, làm thế nào để lưu nó và làm thế nào để chạy nó mà không cần trợ giúp thêm.
- Tùy thuộc vào loại phần mềm, quá trình giáo dục thể có nhiều chỉ thị hoặc constructivist hơn. Học sinh có thể mất một quá trình hướng dẫn hơn nơi bạn đang đưa ra câu trả lời, hoặc một quá trình trong đó các chương trình không cung cấp câu trả lời nhưng lại tìm kiếm những sinh viên phân tích nó và đi đến kết luận ông.
Các loại phần mềm giáo dục
Nó được chia thành nhiều loại tùy thuộc vào loại chức năng giáo dục đáp ứng.
Loại hình tập thể dục và luyện tập
Nó còn được gọi là một phần mềm tập thể dục, vì nó cho phép sinh viên giải quyết các vấn đề hoặc trả lời các câu hỏi và nhận phản hồi về tính chính xác hay không của câu trả lời của họ. Một ví dụ về loại phần mềm này là các bài kiểm tra thực hành.
Loại phần mềm này được thiết kế để sinh viên thực hành việc học các sự kiện, quy trình hoặc quy trình mà họ đã nghiên cứu trước đây, như một sự củng cố.
Thông thường phản hồi được hiển thị thông qua các tin nhắn như "Tốt!" Hoặc "Không, thử lại".
Loại hướng dẫn
Loại phần mềm này hoạt động như một giáo viên, theo nghĩa là nó cung cấp tất cả các thông tin và hoạt động cần thiết để học sinh thành thạo môn học; ví dụ: thông tin giới thiệu, ví dụ, giải thích, thực hành và phản hồi.
Những hướng dẫn được thiết kế để dạy bước nội dung mới bước qua dãy giảng dạy toàn bộ, tương tự như những gì sẽ là một giáo viên trong lớp học và cho phép hoạt động độc lập của học sinh.
Mục tiêu là học sinh có thể học toàn bộ môn học mà không cần phải dùng đến các tài liệu hỗ trợ hoặc bổ sung khác.
Kiểu mô phỏng
Nó còn được gọi là mô phỏng và tìm cách mô hình hóa các hệ thống thực hoặc ảo để thể hiện chức năng của học sinh. Do đó, mô phỏng không được sử dụng để giới thiệu nội dung mới mà để thực hành và áp dụng nội dung đã thấy trong môi trường thực hơn.
Một ví dụ về loại phần mềm này là một chương trình phục vụ mổ xẻ ếch và do đó tìm hiểu thông tin tương tự mà không phải thao tác trực tiếp với động vật.
Mô phỏng có thể dạy một cái gì đó hoặc dạy làm thế nào để làm một cái gì đó. Điều này cho phép sinh viên trải nghiệm các sự kiện mà vì những lý do khác nhau có thể nguy hiểm, tốn kém hoặc khó tiếp cận..
Loại trò chơi
Loại phần mềm này còn được gọi là trò chơi hướng dẫn và tìm cách tăng động lực của người học việc bằng cách thêm các quy tắc và phần thưởng cho các bài tập hoặc mô phỏng.
Những trò chơi này được đặc trưng bởi có quy tắc, giá trị giải trí và tính cạnh tranh cao, với mục đích kết hợp niềm vui với việc học.
Vì lý do này, thông thường các giáo sư sử dụng nó như một hoạt động trong các giải thích của họ, để duy trì sự chú ý và động lực của sinh viên trong khi củng cố nội dung.
Loại giải quyết vấn đề
Loại phần mềm này được thiết kế đặc biệt để cải thiện kỹ năng giải quyết vấn đề. Điều này có thể được thực hiện thông qua việc cải thiện kỹ năng tổng thể hoặc thông qua việc giải quyết các vấn đề nội dung cụ thể.
Chương trình này sẽ cung cấp cơ hội để giải quyết một vấn đề (thông qua một khung thành), phải cung cấp một chuỗi các hoạt động hoặc hoạt động (thông qua một quá trình) và cung cấp một cách để thực hiện các hoạt động nhận thức để đạt được giải pháp.
Theo cách này, sinh viên có cơ hội tạo ra các giả thuyết và đưa chúng vào thử nghiệm để cố gắng giải quyết các vấn đề được đưa ra.
Ưu điểm
- tập thể dục phần mềm và thực tiễn là một cái gì đó tích cực cung cấp cho người học thông tin phản hồi ngay lập tức và thúc đẩy sinh viên để thực hiện các bài tập vai trò có thể nhàm chán hơn, ví dụ, toán học, ngôn ngữ, vv.
- Các hướng dẫn cải thiện động lực của sinh viên và đưa ra phản hồi ngay lập tức, ngoài ra sinh viên có thể đi theo tốc độ của riêng họ
- Mô phỏng đặc biệt thuận lợi cho các đối tượng khoa học, cho phép nhanh chóng xem các quy trình thường không thể nhìn thấy, bên cạnh tạo điều kiện cho các thí nghiệm và công việc mà có thể dẫn đến nguy hiểm tiến hành.
- Trò chơi giảng dạy có giá trị lớn trong việc thúc đẩy sinh viên.
- Phần mềm giải quyết vấn đề mang lại cơ hội để thực hiện kỹ năng này một cách có kiểm soát.
Nhược điểm
- Đây là một loại phần mềm có thể bị giáo viên sử dụng sai và áp dụng cho các chủ đề không phù hợp để lặp lại trong các loại bài tập này.
- Một nhược điểm của hướng dẫn là họ không cho phép sinh viên tự xây dựng kiến thức mà thay vào đó họ được cấp một đơn vị đã được lập trình.
- Đối với các trò chơi hướng dẫn, họ thường có thể trừ động lực nội tại khỏi nhiệm vụ tự học và tập trung quá nhiều sự chú ý vào chiến thắng trò chơi hơn là học tập..
- Đối với các chương trình giải quyết vấn đề, không rõ mức độ thu nhận các kỹ năng này thông qua phần mềm sẽ được chuyển đến ngày của học sinh hàng ngày.
Tài liệu tham khảo
- Bocconi, S. và Ott, M. (2014). Kết nối các khái niệm về phần mềm giáo dục và công nghệ hỗ trợ. Trong M. Khosrow-Pour (Ed.), Sử dụng và thiết kế công nghệ giáo dục để cải thiện cơ hội học tập. Hiệp hội quản lý tài nguyên thông tin
- Cennamo, K., Ross, J. và Ertmer, P.A, (2013). Tích hợp công nghệ để sử dụng lớp học có ý nghĩa: Cách tiếp cận dựa trên tiêu chuẩn. Nhà xuất bản Wadsworth.
- Dạy học của Doering, A. và Veletsianos, G. (2009) với phần mềm giảng dạy. Trong M.D. Roblyer và A. Doerings (biên soạn), Tích hợp công nghệ giáo dục vào giảng dạy (73-108). New Jersey: Giáo dục Pearson.
- Pjanic, K. và Hamzabegovic, J. (2016). Các giáo viên tương lai được đào tạo một cách có phương pháp để phân biệt tốt với phần mềm giáo dục tồi? Thực hành và lý thuyết trong các hệ thống giáo dục, 11 (1), tr. 36-44.
- Ramazan, Y. và Kılıç-Çakmak, E. (2012). Đại lý giao diện giáo dục như mô hình xã hội để ảnh hưởng đến thành tích, thái độ và duy trì học tập của người học. Máy tính & Giáo dục, 59 (2), tr. 828-838.